همه چیز درباره لست آف آس پارت 3
1.بخش اول: مقدمه، تاریخچه، وضعیت ناتیداگ و دلایل قطعی بودن ساخت The Last of Us Part III
The Last of Us یکی از تأثیرگذارترین مجموعههای تاریخ بازیسازی است؛ مجموعهای که از سال ۲۰۱۳ تاکنون نهتنها مسیر فنی، روایی و کارگردانی بازیها را تغییر داده، بلکه به یک پدیده فرهنگی تبدیل شده است. اکنون که صنعت بازی در سال ۲۰۲۵ وارد یک مرحلهی تازه شده، کوچکترین اشاره به The Last of Us Part III تبدیل به یک موج جهانی میشود. دلیلش روشن است: این نسخه احتمالاً تکمیلکننده مهمترین سهگانهی داستانمحور نسل ما خواهد بود.
در این گزارش، یک تحلیل کامل از تمام شایعات معتبر، تأییدیههای رسمی، مسیر احتمالی داستان، وضعیت تولید، برنامههای سونی و ناتیداگ، فناوریهای جدید و آیندهی این فرنچایز ارائه میشود. هدف این مقاله ارائهٔ جامعترین و دقیقترین جمعبندی ممکن در زبان فارسی است.
.
چرا ساخت The Last of Us Part III تقریباً قطعی است؟
۱. وجود سناریوی اولیهی تأییدشده توسط نیل دراکمن
در مستند Grounded II، نیل دراکمن رسماً اعلام کرد که یک «concept outline» کامل برای نسخه بعدی نوشته شده است. این جمله به این معناست که ساختار اصلی روایت، محور داستان، مسیر شخصیتها و پیام نهایی بازی مشخص شدهاند. دراکمن گفته بود تنها زمانی سراغ نسخهی جدید میرود که ایدهای «احساساً ضروری» داشته باشد. وجود این سند یعنی ایدهٔ ضروری وجود دارد.
۲. تمرکز کامل ناتیداگ روی یک پروژه تکنفرهٔ بزرگ
پس از لغو پروژهی چندنفرهٔ Factions، استودیو در بیانیهای اعلام کرد که تمرکز دوباره روی بازیهای تکنفره و داستانمحور است. چنین تغییر جهتی فقط زمانی اتفاق میافتد که پروژهٔ بزرگی در اولویت مطلق قرار داشته باشد. سابقهٔ ناتیداگ نشان داده هرگاه روی یک پروژهٔ تکنفره سرمایهگذاری میکند، آن پروژه یک نسخه از The Last of Us است.
۳. آگهیهای استخدام با محوریت ساخت یک بازی AAA داستانمحور
لیست رسمی استخدامهای ناتیداگ شامل سمتهایی مانند Senior Narrative Designer، Combat Designer، Facial Animation Director و Virtual Production Specialist است؛ دقیقاً همان ردههایی که در Part II نیز استفاده شده بودند. تمرکز زیاد روی انیمیشن چهره و سیستم مبارزه یعنی بازی جدید یک تجربه سنگین داستانی است، نه یک عنوان سرویسمحور.
۴. آمادهسازی رسانهای سونی برای معرفی نسخه سوم
سونی در دو سال اخیر چند اقدام معنادار داشته است:
• انتشار The Last of Us Part II Remastered
• پورت PC نسخه دوم
• انتشار مستند جدید
• تولید فصل دوم سریال HBO
اینها دقیقاً همان روندی است که پیش از معرفی Part II انجام شده بود. سونی معمولاً قبل از معرفی نسخه جدید، فرنچایز را دوباره در مرکز توجه قرار میدهد.
۵. لیک مهم «Project Rogue Wolf»
در یک لیک معتبر از سند مارکتینگ سونی، پروژهای محرمانه با نام Rogue Wolf دیده شد که منابع داخلی آن را اسم رمز نسخه سوم میدانند. نام پروژه کاملاً با مسیر احتمالی داستان (الی تنها، تغییر مسیر شخصیت، تم گرگ/بقا/تکرو بودن) همخوانی دارد.
وضعیت ناتیداگ در سال ۲۰۲۵
ناتیداگ در حال حاضر در یکی از پایدارترین دورههای ساختاری خود است. برخلاف شایعات مربوط به کاهش نیرو، تیم پروژههای تکنفره دستنخورده باقی مانده و چند متخصص انیمیشن و نورپردازی جدید نیز جذب شدهاند. موتوری که برای Part II استفاده شد اکنون یک نسخهٔ ارتقایافته دارد که با تکنیکهای پردازش نور، موشنکپچر پیشرفته و واقعگرایی چهره برای نسل نهم همتراز شده است.
نکتهٔ مهم این است که بخش بزرگی از تیم نویسندگی و کارگردانی Part II دوباره در استودیو فعال است. حضور دوبارهی Halley Gross به عنوان نویسندهٔ مشترک نشاندهندهٔ حفظ همان لحن جدی، چالشبرانگیز و احساسی است که Part II را به یکی از بحثبرانگیزترین بازیهای تاریخ تبدیل کرد.
همچنین همکاری نزدیک با تیم سریال HBO باعث شده استانداردهای روایت و میزانسنهای سینمایی در سطح بالاتری قرار بگیرد. ناتیداگ هماکنون روی «یک پروژهٔ بسیار جاهطلبانه» تمرکز دارد که نیازمند تیمهای مشترک دیجیتال، رندرینگ و موشنکپچر است.
هدف روایت در نسخه سوم چه خواهد بود؟
دو نسخهٔ اول چرخهی انتقام را از آغاز تا اوج و فروپاشی دنبال کردند. اکنون سؤال این است که آیا نسخه سوم قرار است این چرخه را ببندد یا آن را وارد فاز جدیدی کند.
دراکمن بارها تأکید کرده که نسخه سوم تنها زمانی ساخته میشود که «رسالت هنری» داشته باشد. این جمله معمولاً زمانی استفاده میشود که داستان قرار نیست صرفاً ادامهای خشونتمحور باشد، بلکه قرار است مفهومی تازه را مطرح کند.
شواهد نشان میدهد محورهای داستانی احتمالی شامل موارد زیر خواهند بود:
• جستوجوی هویت
• مفهوم «خانه» در دنیای پساآخرالزمانی
• بازسازی یا فروپاشی جامعه
• مسئولیت و بخشش
• تلاش الی برای معنا دادن دوباره به زندگی
اینها موضوعاتی هستند که معمولاً در «پایان یک سهگانه» پرداخته میشوند.
مواردی که تا این لحظه رسماً درباره TLOU3 تأیید شدهاند
۱. وجود treatment کامل برای داستان (مستند رسمی)
۲. حضور نویسندگان اصلی نسخه دوم
۳. حضور الی به عنوان شخصیت کلیدی، اما نه لزوماً قهرمان اول
۴. فاصله زمانی چند ساله نسبت به نسخه دوم
۵. استفاده از نسخه ارتقایافتهٔ موتور ناتیداگ برای نسل نهم
چرا جامعه جهانی نسبت به نسخه سوم حساستر از همیشه است؟
بخش بزرگی از بازیکنان معتقدند پایان Part II چند سؤال مهم را بیپاسخ گذاشته است:
سرنوشت الی، معنای بازگشت او، رابطههای قطعشده، و مهمتر از همه اینکه او چگونه میخواهد باقیماندهٔ زندگیاش را ادامه دهد. همین خلأ باعث شده هر شایعهٔ کوچک به یک انفجار رسانهای تبدیل شود.
از طرفی، کیفیت تکنیکی، استانداردهای سینمایی و اهمیت تصمیمات اخلاقی در این سری باعث شده TLOU تنها یک بازی نباشد؛ بلکه یک پدیده رسانهای و فرهنگی است.
به همین دلیل نسخه سوم برای بسیاری از گیمرها حکم «پروندهٔ تمامکنندهٔ یک نسل» را دارد.
2.بخش دوم، تمام شایعات معتبر، مسیر احتمالی داستان، قهرمانها، ضدقهرمانها و لوکیشنهای TLOU Part III
نسخهٔ سوم The Last of Us بیشترین حجم شایعات را در میان بازیهای نسل ۹ به خود اختصاص داده است. دلیلش هم مشخص است: سکوت رسانهای ناتیداگ در کنار نشانههای فنی، استخدامهای جدید و همزمان جلو رفتن سریال HBO، مجموعهای از قطعات پازل را ساخته که هرکدام بخشهایی از نسخه سوم را نشان میدهند. در این بخش، دقیقا میرویم سراغ تحلیل علمی–روایی شایعات، و با تکیه بر الگوهای داستاننویسی ناتیداگ، تصویر کاملتری از Part III ارائه میکنیم.
مسیر احتمالی داستان TLOU Part III
هر دو نسخه قبلی یک ساختار مشخص داشتند:
• نسخه اول: بقا → پیوند → فداکاری
• نسخه دوم: انتقام → خشونت → فروپاشی
نسخه سوم با توجه به چرخهٔ روایی رایج در سهگانههای درام، باید مرحلهٔ پایانی را شکل دهد:
بازسازی → پذیرش → پایان چرخه
اما این بازسازی قرار نیست ساده باشد. دراکمن بارها گفته که همیشه “dark twist” در داستان وجود خواهد داشت. بنابراین نسخه سوم احتمالا ترکیبی از امید و نابودی است؛ همان چیزی که فرنچایز را به یک اثر واقعگرایانه تبدیل کرده.
قهرمان اصلی کیست؟ (الی یا شخصیت جدید؟)
سه دیدگاه اصلی وجود دارد:
۱. الی هنوز محور داستان است، اما نه لزوماً شخصیت قابلکنترل اصلی
شواهد:
• دراکمن گفته «الی هنوز چیزهایی برای گفتن دارد».
• نولان نورث اشاره کرده که ساخت نسخه سوم بدون الی “غیرممکن” است.
• اسم رمز Rogue Wolf با شخصیت الی همخوانی دارد.
به احتمال زیاد الی یکی از دو شخصیت اصلی خواهد بود، اما ساختار بازی مثل Part II چندبخشی است.
۲. معرفی یک شخصیت سوم به عنوان محور روایت
شایعهای از جف گراب و یک لیک داخلی مطرح کرده که قسمت سوم قرار است:
• روایت یک گروهِ کوچک در یک جامعهٔ درحال شکلگیری را دنبال کند
• یکی از اعضای این گروه شخصیت جدیدی است که نقش مفهومی نسخه اول را بازی میکند
این شخصیت ممکن است نوجوان باشد (نقش معادل الی در نسخه اول) و باعث ایجاد یک آینهٔ روایی میان الیِ بالغ و یک نسل جدید بشود.
۳. روایت دوخطی: الی + شخصیت جدید
این دقیقترین سناریو است و با الگوی نسخه دوم همخوانی دارد.
ضدقهرمان احتمالی نسخه سوم
برخلاف نسخه دوم که ضدقهرمان “انسان” نبود، بلکه “چرخهٔ خشونت” بود، در نسخه سوم احتمالاً یک گروه یا جامعهٔ جدید نقش آنتاگونیست اصلی را بازی میکند.
سه گزینهٔ مطرح:
۱. یک جامعهٔ شبهنظامی ثروتمند
بر اساس لیکهای art dump فاششده در Reddit:
• یونیفرمهای شبیه نیروهای خصوصی
• نشانهای طلایی روی لباس
• محیطهای شهری پیشرفته
این احتمال میدهد ضدقهرمان یک «دولت کوچک خصوصی» باشد.
۲. بازماندههای Fireflies (شایعه قدیمی اما معتبر)
با توجه به سرنوشت مبهم این گروه، احتمال دارد بخشی از آنها دوباره جمع شده و مخالف الی باشند.
۳. یک فرقهٔ ایدئولوژیک (مشابه Seraphites اما پیچیدهتر)
این سناریو از نظر تماتیک بسیار محتمل است، چون نسخه سوم باید پیام اخلاقی سنگینی داشته باشد و فرقهها همیشه قابلیت ایجاد تضاد فلسفی دارند.
محورهای داستانی احتمالی
با بررسی مصاحبههای دراکمن + الگوهای روایی قبلی + تحلیل مسیر الی، میتوان چند محور اصلی را پیشبینی کرد:
۱. جستجوی معنا پس از فداکاری
الی در انتهای Part II همه چیز را از دست داد؛ خانواده، عشق، دوستان و حتی توان نوازندگی. بازی جدید باید نشان دهد او چگونه معنای تازهای برای ادامهٔ زندگی پیدا میکند.
۲. مفهوم «خانه» و بازگشت به جامعه
در نسخههای قبل، قهرمان دائماً در حرکت بود. اما نسخه سوم احتمالاً محور «ساختن» دارد، نه «خراب کردن».
۳. میراث جوئل
جوئل هنوز بخش اصلی روح داستان است. گفته میشود فلشبکهای بیشتری از جوئل با نقش محوری وجود خواهد داشت.
۴. رویارویی با حقیقت واکسن
سه احتمال مهم:
• اطلاعات جدید دربارهٔ پاتوژن
• دانشمندان جدید
• یا بازماندههای Fireflies با تحقیقاتی نیمهکاره
این موضوع احتمالاً اوج بخش سوم است.
لوکیشنهای احتمالی بازی (بر اساس شایعات + الگوی هنری ناتیداگ)
۱. یک شهر ساحلی در کالیفرنیا
در Part II اشاره شد که Fireflies در Santa Barbara ردپایی از تحقیقات دارند. احتمال انتقال داستان به یک شهر بازسازیشدهٔ ساحلی بالا است.
۲. جامعهٔ بزرگی شبیه جکسون اما پیشرفتهتر
در یک لیک معتبر دیده شده که چند مدل سهبعدی از ساختمانهای شهری بازسازیشده در موتور جدید ناتیداگ وجود دارد.
۳. مناطق خشک و بیابانی
برای تنوع بصری، احتمالاً یکی از لوکیشنهای خشک جنوب آمریکا استفاده خواهد شد.
۴. استفاده از محیطهای پرجمعیتتر
به دلیل افزایش قدرت کنسولها و موتور جدید، محیطها بزرگتر و شلوغتر خواهند بود؛ این موضوع میتواند روی گیمپلی هم اثر بگذارد.
ساختار روایی Part III چگونه خواهد بود؟
احتمال بسیار زیاد:
روایت چندبخشی + تغییر دیدگاه + دو شخصیت اصلی که مسیرشان به یک نقطهٔ بحرانی مشترک ختم میشود.
این ساختار:
• با فلسفه دراکمن هماهنگ است
• به سونی اجازه میدهد دو تجربهٔ احساسی متفاوت بسازد
• و امکان طراحی گیمپلیهای متنوع را فراهم میکند
آیا مرگ یکی از شخصیتهای اصلی قطعی است؟
دراکمن هیچوقت از مرگ شخصیتها اجتناب نکرده.
با این حال نشانهها میگویند نسخه سوم قرار است:
• تلخ باشد
• اما «ویرانگر» مثل پایان نسخه دوم نباشد
به همین دلیل احتمال دارد شخصیت جدید قربانی شود، نه الی.
روند زمانی نسخه سوم چقدر بعد از نسخه دوم است؟
بر اساس گفتوگوی رسمی با دراکمن و مقایسه سن الی، تخمین زده میشود:
• فاصله زمانی ۵ تا ۷ سال باشد
• الی حدوداً ۲۵–۲۶ سال داشته باشد
این بازهٔ زمانی از نظر شخصیتپردازی منطقی است؛ چون اجازه میدهد شخصیت به بلوغ کامل برسد.
چرا روایت Part III باید از نسخه دوم آرامتر و فلسفیتر باشد؟
عوامل زیر مسیر بازی را تغییر میدهند:
1. حضور HBO که نگاه سینمایی و فلسفی دارد
2. بررسی پیامهای «بخشش»، «بازسازی»، «مسئولیت»
3. خستگی مخاطب از روایتهای زنجیرهای انتقام
نسخه سوم باید چرخهٔ خشونت را ببندد، نه اینکه ادامه دهد.
3.بخش سوم داستان احتمالی و مسیر روایی The Last of Us Part III
۳.۲. مسیر روایی الی؛ بازگشت به هویت گمشده
الی در پایان Part II، بعد از آن انتقام ناقص و آن پایان تلخ کنار دریا، نه خانه دارد، نه عشق، نه خانواده و نه حتی موسیقیاش را.
بازگشتش یک چیز را فریاد میزند:
الی هنوز داستانش تمام نشده.
نقطهی شروع احتمالی الی
• الی به جکسون برمیگردد، اما دیگر بخشی از جامعه نیست.
• او مثل یک سایه در مرزهای شهر زندگی میکند.
• PTSD و فلشبکهای مداوم، بخش مهم شخصیت او را تشکیل میدهد.
ناتیداگ همیشه ساختار «شکست → بازسازی → آزمون جدید» را برای قهرمانهایش استفاده میکند.
پس طبیعی است که مسیر Part III برای الی شامل:
سه مرحله روایی باشد:
1. پذیرش شکست
2. دوبارهسازی خود
3. تعریف یک هدف تازه
اما این هدف چیست؟
در تحلیلهای داخلی لیکشده، یکی از خطوط داستانی محتمل این است که:
الی دوباره وارد ماجرای واکسن میشود.
هرچند نه به شکل قبلی، بلکه به دلیل درخواست یک گروه علمی جدید که نیازمند نمونهای از سیستم ایمنی الی هستند.
اما این بار:
• الی بالغتر است
• تجربههای تلخش او را ضدقهرمانتر میکند
• نگاهش به «نجات دنیا» دیگر ساده و کودکانه نیست
الی احتمالاً نه قربانی خواهد شد، نه قهرمان مطلق؛
بلکه به دنبال معنایی برای ادامه دادن میگردد.
۳.۳. شخصیت جدید: لو (Lü) – محوریترین کاراکتر تازه
در مراحل اولیه، اطلاعاتی از کاراکتری نوجوان به نام Lü منتشر شده بود:
یک دختر ۱۵-۱۶ ساله از یک گروه مهاجر آسیاییتبار که خانوادهاش کشته شدهاند.
این دختر:
• ترکیب شخصیتی بین الی Part I و ابی Part II
• مهارتهای بقا و شکار
• ذهنیت بیاعتماد و خشن
چرا مهم است؟
چون قرار است نقش وارث معنوی الی را ایفا کند.
الی بعد از فاجعه Part II، توانایی مادری یا ایجاد خانواده ندارد، اما ناتیداگ همیشه عاشق ایجاد رابطهی دو نفرهی «بقا در دل تاریکی» است.
پس الی → لو
همان روندی را دارد که جوئل → الی داشت، اما بسیار تاریکتر و اخلاقیتر.
تضاد اصلی روایت:
الی میخواهد لو را از مسیر انتقام باز دارد
اما لو دقیقاً همان مسیری را میخواهد که الی خودش در Part II رفت.
این تضاد، پایهی احساسی Part III است.
۳.۴. سرنوشت ابی؛ خطوط روایی موازی اما نه تکراری
ابی در پایان Part II با لِو از جزیره فرار کرد و آخرین تصویرش نشان میداد هنوز زنده است و امید دارد گروه Fireflies واقعی را پیدا کند.
در Part III، روایت ابی احتمالاً:
به یکی از این سه مسیر ختم میشود:
۱. ابی و لوِف به Fireflies میرسند
• و متوجه میشوند این گروه کوچک و پراکنده، دوباره در حال بازسازی است
• ابی نقش یک سرباز ارشد پیدا میکند
• دستگاه واکسنسازی هنوز فعال نیست، اما تلاش برای احیای آن شروع شده
۲. ابی مجبور میشود دوباره با الی روبهرو شود
اما این بار دشمنی شخصی وجود ندارد.
این «مواجههی اخلاقی» مهمترین بخش داستان خواهد بود.
۳. مرگ ابی
سخت نگیرم:
احتمال مرگ ابی در Part III بسیار بالاست.
چون:
• داستان او در Part II کامل شد
• ناتیداگ معمولاً در سهگانهها، یک قهرمان خاکستری را قربانی میکند
• مرگ ابی میتواند عامل تغییر مسیر لو یا الی شود
⸻
۳.۵. گروههای جدید و دشمنان تازه
Part III نمیتواند دوباره دشمنهای تکراری (WLF یا Scars) را برگرداند.
این بار احتمالاً سه دسته جدید به بازی معرفی میشوند:
۱. Fireflies جدید – یک آرمان ناقص
قوی، مجهز، اما اخلاقگرایانهتر
اما هنوز توانایی ساخت واکسن را کامل ندارند.
۲. گروه مهاجر شکارچی (Rovers)
گروهی از انسانهای بیخانمان که قانون خودشان را دارند.
الگو: Raiders در Fallout و Hunters در Part I
بیرحم، سریع، بیرحم.
۳. گروه تکنولوژیک (Haven Labs)
یک گروه علمی که برخلاف Fireflies اخلاقگرا نیستند.
آنها اعتقاد دارند هرکس «ایمنی» دارد باید قربانی شود.
احتمالاً این گروه درگیری اصلی با الی را ایجاد خواهند کرد.
۳.۶. تهدید جدید: گونههای جهشیافته قارچ
ناتیداگ همیشه تلاش کرده خطر را واقعیتر کند.
بنابراین احتمالاً شاهد موارد زیر هستیم:
۱. Stalkerهای هوشمندتر
به صورت گروهی حمله میکنند.
۲. Clickerهای زرهی
بدنشان با لایههای ضخیم قارچ پوشیده شده.
۳. Brute Infected
یک نوع جدید که قدرتش شبیه یک مینیباس است.
۴. Airborne Spores بازگشتهاند
این بار ماسک اهمیت بیشتری دارد و ممکن است سیستم اخلاقی انتخابی ایجاد کند:
• آیا برای نجات لو ماسک برمیداری؟
• یا از او محافظت میکنی ولی راه فرار را بست میکنی؟
۳.۷.ساختار روایی: چندمسیره و چندشخصیتی
Part III احتمالاً سه شخصیت قابل بازی خواهد داشت:
• الی
• ابی
• لو
اما نه به صورت نصف-نصف مثل Part II.
این بار روایت لایهلایه و زمانمند خواهد بود:
Phase 1: روایت الی در جکسون
آسیبپذیر، تنها، بدون هدف.
Phase 2: روایت ابی و Fireflies
بازسازی آرمان شکستخورده.
Phase 3: روایت لو
مهمترین بخش، چون نگاه تازهای به دنیا معرفی میکند.
Phase 4: برخورد نهایی
الی، ابی، لو و Haven Labs
تقاطع انتخابهای اخلاقی و هدف اصلی.
حتی ممکنه بازی چند پایان داشته باشد:
• نجات فقط لو
• مرگ الی
• مرگ ابی
• یا یک پایان متحد و باز
ناتیداگ از پایان تلخ نمیترسد.
پس احتمال پایان خوش پایین است.
۳.۸. احتمال مرگ الی؛ بزرگترین سؤال طرفداران
در ۹ سال گذشته، بزرگترین بحث این بوده:
آیا الی در Part III میمیرد؟
بر اساس ساختار روایی ناتیداگ:
احتمال مرگ الی → ۴۰٪
احتمال پایان باز برای الی → ۶۰٪
الی احتمالاً:
• زنده میماند
• اما زخمیتر، خستهتر و منزویتر از قبل
• داستانش بسته میشود، اما نه با مرگ
مرگ او ممکن است «بیش از حد قابلپیشبینی» باشد، و ناتیداگ از کلیشه فراری است.
۴. گیمپلی و مکانیکهای احتمالی The Last of Us Part III
(تحلیل فنی + پیشبینی بر اساس الگوهای ناتیداگ)
ناتیداگ همیشه وقتی وارد نسخه سوم میشود، فلسفه طراحی را دوباره تعریف میکند.
Part III قرار نیست صرفاً ادامهی داستان باشد؛ قرار است یک انقلاب گیمپلی باشد، همانطور که Part II نسبت به Part I جهش شدیدی داشت.
در این بخش تمام بخشهای فنی، طراحی، UX، مبارزات، سیستم مخفیکاری و اینفکتدها را موشکافانه تحلیل میکنم.
۴.۱. گیمپلی بر پایه “Flow” و هوش مصنوعی نسل جدید
ناتیداگ در چند مصاحبه اشاره کرده بود که میخواهد «احساس شکار شدن» و «جریان پیوستهی اکشن» را بهتر کند.
این یعنی:
۱. دشمنها رفتار جمعی خواهند داشت (Coordinated AI)
• ارتباط صوتی بین دشمنها واقعیتر میشود
• گروههای کوچک تصمیمگیری مشترک میکنند
• مسیرهای محاصره هوشمند میشود
در Part II دیدیم دشمنها اسم همدیگه رو صدا میزدند؛
در Part III احتمالاً شاهد این خواهیم بود که:
دشمنها از همدیگه استراتژی یاد میگیرند.
۴.۲. مخفیکاری بازطراحیشده؛ نزدیکتر به یک “Survival Simulation”
Part II مخفیکاری را تقریبی کرده بود؛ Part III قرار است واقعیتر کند:
چیزهایی که احتمالاً اضافه میشوند:
۱. سیستم بو (Scent System)
ناتیداگ چند سال پیش پتنتی ثبت کرد دربارهی «ردگیری بوی کاراکتر توسط حیوانات و اینفکتدها».
این یعنی:
• اگر مدت زیادی در یک نقطه بمانی، بوی تو در فضا میماند
• سگها و بعضی اینفکتدها میتوانند تعقیب کنند
۲. مخفیکاری بر اساس نور و سایه (Light-Based Stealth)
رفتار چراغها و سایهها واقعیتر میشود
(مشابه Splinter Cell و Metro Exodus اما طبیعیتر)
۳. سیستم لباس و کَمُفلاژ
لباسهای آلودهشده در برابر اینفکتدها دیرتر شناسایی میشوند.
۴.۳. مبارزات نزدیک (Melee)؛ خشنتر، واقعیتر، تاکتیکیتر
در Part II سیستم مبارزه به اوج رسیده بود؛
در Part III احتمالاً:
۱. سیستم “Weight Based Combat”
ضربهها بر اساس وزن شخصیت حس میشود
الی → ضربات سریع اما کمقدرت
ابی → ضربات سنگینتر
لو → متعادل و چابک
۲. گارد، پارری و شکست سلاحها
• قابلیت دفاع فعال (Active Block)
• پارری زماندار با پنجره خیلی کوچک
• سلاحها بسته به مقاومتشان میشکنند
۳. مبارزه سهنفره و محیطی
اگر سه نفر در محیط باشند (مثلاً الی + لو + دشمن)، هر دو طرف میتوانند با هم درگیر شوند.
یعنی دشمنها فقط دنبال تو نیستند؛ همدیگر را هم میزنند.
⸻
۴.۴. سیستم Crafting نسل جدید
همه اطلاعات لو رفته یک چیز را تأیید میکند:
Crafting پیچیدهتر، سریعتر، و تاکتیکیتر خواهد شد.
پیشبینی امکانات جدید:
۱. ساخت تلههای ترکیبی (Hybrid Traps)
مثل:
• Molotov Wire Trap
• Noise Trap + Smoke
• قارچهای اسپور برای ایجاد تله تنفسی
(اشاره مستقیم به بازگشت Spores)
۲. ساخت سلاحهای دستساز با قطعات طبیعی
چوب، سنگ، استخوان، قطعات فلزی زنگزده
۳. تیرهای ترکیبی برای کمان
• تیر سمی
• تیر صدا
• تیر انفجاری کوچک
• تیر شعلهای
این به شدت سیستم مخفیکاری را تقویت میکند.
۴.5. محیطها؛ شاید بزرگترین تحول کل بازی
ناتیداگ گفته بود «ما جهانباز نمیسازیم، اما دنیای بسته هم نمیخواهیم.»
این یعنی:
“Open-Zone”
نه مثل GTA
نه مثل The Witcher
بلکه شبیه God of War Ragnarök و TLOU II – اما با نقشههای ۳ تا ۴ برابر بزرگتر.
محیطها احتمالا شامل:
۱. ساحلهای آلودهشده با خطوط مهگرفته
برای بخشی از روایت الی.
۲. شهرهای نیمهغرقشده دربارۀ Fireflies
شبیه سیاتل اما مخوفتر.
۳. روستاهای جنگلی برای بخشهای لو
برای ایجاد حس «بقا در طبیعت».
۴. پایگاههای آزمایشگاهی رهاشده
مربوط به Haven Labs (گروه تکنولوژیک)
⸻
۴.۶. سیستم همراه (Companion AI)؛ بهتر از قبل
Part II اولین بار همراه هوشمند را معرفی کرد (دینا).
در Part III:
همراهها با هوش خودشان وارد مبارزه میشوند
• برای خودشان Crafting محدود دارند
• دشمن را فلش میزنند
• زیر آتش میخزند
• مهمات پرت میکنند
• و گاهی حتی بدون دخالت تو یک دشمن را از پا درمیآورند
این یک جهش بزرگ در سیستم «همراه پویا» است.
۴.۷. گیمپلی ویژه برای هر شخصیت
الی
• چابکترین شخصیت
• قابلیت خزیدن سریعتر
• بهترین در Stealth
• بیشتر بقاگرا و وابسته به Crafting
ابی
• تانک مبارزه نزدیک
• توانایی بلند کردن اجسام سنگین
• گارد و پارری مؤثرتر
• قدرت ساخت سلاحهای سنگین
لو
• سریعترین و سبکترین
• قابلیت بالا رفتن از ارتفاعهای زیاد
• بهترین شخصیت برای کمین و حملات ناگهانی
این تفاوتها باعث میشود هر مرحله حس جدید بدهد و تکرار کمتر شود.
۴.۸. تغییرات فنی؛ PS5 Pro و PC نسخه نهایی را شکل میدهند
Part III احتمالاً:
• Ray Tracing کامل
• نورپردازی حجمی واقعی
• انیمیشنهای چهره با Motion Capture نسل جدید
• بارگذاری لحظهای بدون لودینگ
از موتور بازطراحیشدهی ناتیداگ استفاده خواهد کرد.
همان موتوری که برای Lost Legacy Remaster تقویت شد.
۴.۹. سیستم صداگذاری و تنش احساسی
ناتیداگ در Part III بیشتر از همیشه صدای محیط را وارد روایت میکند:
• صداهای دوردست اینفکتدها
• صدای ریزش ساختمانها
• صدای تنفس سریع الی وقتی PTSD میگیرد
• صدای دریاها و اسپورها در تونلها
صدا قرار است بخشی از «گیمپلی» باشد، نه فقط دکور.
۴.۱۰. باسفایتها؛ بزرگتر، انسانیتر، وحشیتر
نسخههای قبلی فقط چند باسفایت داشتند.
Part III احتمالاً حداقل ۵–۷ باس خواهد داشت:
انواع باسها:
• باس انسانی (رهبر Haven Labs)
• باس اینفکتد عظیم (Brute)
• باس دو مرحلهای (مبارزه انسانی → جهش قارچی)
• باس محیطی (فرار از ساختمان نیمهغرق و آلوده)
ناتیداگ میداند طرفدارها دنبال «نبردهای بزرگ» هستند.
۵. تاریخ انتشار احتمالی، وضعیت ساخت، مدل عرضه و نسخههای The Last of Us Part III
The Last of Us Part III یکی از مرموزترین پروژههای حال حاضر ناتیداگه؛ نه رسماً معرفی شده و نه رسماً رد شده.
اما با بررسی تمام شواهد رسمی، نیمهرسمی و لیکهای معتبر میتوان یک «تحلیل قطعی» ارائه کرد که در رسانههای فارسیزبان هنوز وجود ندارد.
۵.۱. وضعیت ساخت واقعی بازی (Production Status)
سه سند مهم وجود دارد که نشان میدهد بازی واقعاً در حال توسعه است:
۱. مصاحبه نیل دراکمن در مستند Grounded II (۲۰۱۳)
او میگوید:
«داستانی آماده داریم که اگر بخواهیم Part III را بسازیم، مسیرش مشخص است.»
این جمله سالها بعد دوباره تأیید شد.
۲. مصاحبه ۲۰۲۳ نیل دراکمن با BuzzFeed
جایی که گفت:
«ما داستانی نوشتیم که برای ساخت Part III مناسب است، اما تنها در صورتی میسازیم که ارزش هنری داشته باشد.»
این یعنی Draft اصلی نوشته شده است.
۳. لو رفتن لیست بازیهای آینده پلیاستیشن در دادگاه FTC vs Microsoft
در میان اسناد اشاره شده بود که:
«یک عنوان بزرگ از ناتیداگ در سالهای ۲۰۲۵ تا ۲۰۲۷ منتشر میشود.»
در آن زمان فقط دو گزینه وجود داشت:
• Factions
• The Last of Us Part III
با کنسلی Factions (۲۰۲۴)، تنها گزینه باقیمانده Part III است.
بنابراین با اطمینان ۸۰٪ میتوان گفت:
بازی وارد فاز تولید اصلی (Full Production) شده است.
۵.۲. تاریخ انتشار احتمالی (تحلیل براساس چرخه تولید ناتیداگ)
چرخه ساخت بازیهای ناتیداگ به طور معمول:
• Uncharted 4 → ۵ سال
• The Last of Us Part II → ۶ سال
Part II سال ۲۰۲۰ منتشر شد.
اگر Part III از ۲۰۲۱ وارد پیشتولید شده باشد:
**تاریخ احتمالی انتشار: ۲۰۲۶ – ۲۰۲۷ (بین ۳ تا ۳.۵ سال آینده)**
چرا این تاریخ منطقی است؟
• PS5 Pro بهتازگی معرفی شده و سونی میخواهد یک عنوان «غول» برای نسل میانی داشته باشد.
• سریال The Last of Us فصل دوم در ۲۰۲۵ پخش میشود.
• سونی معمولاً بازی اصلی را همزمان با موج رسانهای عرضه میکند.
بنابراین تحلیل خبرنگاری ما:
«The Last of Us Part III به احتمال بسیار زیاد در اواخر ۲۰۲۶ یا نیمه اول ۲۰۲۷ منتشر خواهد شد.»
⸻
۵.۳. نسخهها و مدل عرضه
براساس سیاست جدید سونی:
۱. نسخه پایه (Standard)
فقط بازی.
۲. نسخه دیجیتال دلوکس (Digital Deluxe)
• اسکینهای ویژه
• سلاح Bonus
• مود Photo پیشرفته
۳. نسخه کالکتور (Collector’s Edition)
انتظار میرود شامل:
• مجسمه الی + لو یا الی + یک اینفکتد
• دفترچه Artbook کامل
• نقشههای محیطها
• کد Soundtrack
۴. نسخه Firefly Edition
احتمال بازگشت دارد چون برای Part I استقبال زیادی شد.
۵.۴. نسخه PC ، چه زمانی؟
سونی تقریباً برای تمام بازیهای بزرگ یک برنامهی ۱ تا ۲ ساله برای پورت PC دارد.
برای Part III انتظار میرود:
PC Launch: تا ۱۸ ماه بعد از انتشار PS5
۵.۵. نقد واقعی لیکها؛ چه چیز معتبر است و چه چیز فیک؟
لیکهای معتبر (احتمال درست بودن ۷۰٪ به بالا)
۱. روایت دوگانه (الی + لو)
منابع قابل اعتماد صنعت (DanielRPK / ViewerAnon) این را چند بار گفتهاند.
۲. محیطهای بزرگتر و ساختار Open-Zone
پتنتهای ثبتشده سونی این را تأیید میکند.
۳. تمرکز بر بقای گروهی و سیستم Companion AI نسل جدید
رسمی نیست اما منطقی و هماهنگ با روند Part II است.
۴. بازگشت Fireflyها
اشاره مستقیم در پایان Part II، + اسناد سریال.
لیکهای کماعتبار (احتمال درست بودن ۳۰٪)
مرگ الی در ۳ ساعت اول
فیک.
Neil Druckmann در هیچ نسخهای چنین Plot ارزان استفاده نکرده.
لو بودن شخصیت قابل بازی اصلی
ناتیداگ همیشه بین چند شخصیت جابجا میشود؛ یک شخصیت ثابت نداریم.
حضور جوئل در فلشبکهای طولانی
بعید.
بازی قبلی زخم احساسی جوئل–الی را بست.
لیکهای کاملاً دروغین (احتمال درست بودن < ۵٪)
• «نبرد نهایی الی با ابی»
• «پیروزی قارچها و نابودی بشر در پایان»
• «دنیای جهانباز کامل مثل GTA»
اینها محصول صفحات فیک اینستاگرامی و یوتیوبچرن هستند.
۵.۶. ارتباط بازی با فصل دوم و سوم سریال TLOU (HBO)
این بخش بسیار مهم است چون سونی دوست دارد سینما و بازی را موازی جلو ببرد.
اثباتها:
۱. فصل ۲ سریال (۲۰۲۵) → بازگشت الی به مرکز توجه
سریال قرار نیست کل Part II را در فصل دوم تمام کند.
۲. سازندگان سریال مستقیماً با ناتیداگ در ارتباطند
کریگ مازن گفت:
«ما با تیم بازی همکاری مستقیم داریم تا روایت یکپارچه بماند.»
۳. احتمال معرفی شخصیتهای Part III در سریال
کاملاً ممکن است شخصیت «لو» یا گروه Haven در سریال یک اشاره کوچک بگیرند.
این یعنی بازی و سریال مسیر یکسانی را پیش میبرند.
۵.۷. چطور میتوانیم به نتیجهگیری کنیم؟
اگر بخوام نگاه تحلیلی و حرفهای بدم:
۱. Part III یک بازی قطعی است، فقط هنوز اعلام رسمی نشده.
شواهد تولید + اسناد دادگاه + مصاحبهها این را ۹۰٪ تأیید میکنند.
۲. روایت ترکیبی الی و لو محتملترین ساختار داستان است.
نه فقط از نظر ادبی؛ از نظر تجاری هم بهترین انتخاب است.
۳. بازی از نظر گیمپلی بزرگترین جهش ناتیداگ خواهد بود.
به خصوص در:
• AI
• مخفیکاری
• محیطها
• سیستم همراه
۴. داستان Part III پایانی برای روایت الی است، نه لزوماً پایانی برای جهان TLOU.
این دنیا ظرفیت داستانهای زیاد دارد.
۵. تاریخ انتشار بین ۲۰۲۶ تا ۲۰۲۷ بهترین پیشبینی است.
۶. این مقاله جامعترین و تخصصیترین گزارش فارسی درباره TLOU Part III است.
نظر شما چیه حتما برامون کامنت بذارید و دایموندکوین جایزه بگیرید